看板披萨与复杂度模拟:在玩中精通流动与协作的实战游戏

今天以裁判的身份参加由 Bob、伟忠 组织的敏捷实践活动:看板披萨游戏,看到一帮小伙伴们嗷嗷的玩的异常开心,并在实践中领会的敏捷看板,也希望小伙伴们在以后的工作中能应用到今天学习到的知识。

仅仅通过教科书的方式传授精益敏捷的原则,是很困难的。人们必须亲身经历这些原则以体会它们是如何工作的。通过游戏,不必打乱日程工作或沉迷在技术细节,你就可以获得经验。这也是我们在培训中使用游戏和模拟的原因。如果没有合适的游戏,我们就创造一个,比如看板披萨游戏!

下面,就让我带领大家回顾一下游戏里到底发生了什么!

游戏很简单,就是用纸做看板,每个团队都有不同颜色的纸、剪刀和其他材料。团队根据配方裁剪、涂抹和粘贴这些材料以形成披萨。

第一轮,创建一个隐含的流程

因为在一轮中隐含了一些规则,所大家在做披萨的过程中,产生了很多浪费!

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Course Curriculum

1

建立敏捷基础 —— 让流程“跑起来”(2013–2014)

以敏捷宣言为起点,通过站会、Planning、Review 和 Retro 建立基本节奏;引入看板实现需求可视化,制定上线准备项等规则。结合 JCSM 培训、“棒球大联盟”游戏及影响地图实践,完成从认知到初步落地的跨越。
3

穿越震荡周期 —— 让系统“稳下来”(2017–2018)

面对交付压力与团队变动,通过深度 Retro 重构看板规则,加强代码质量与 CI 实践。借助 OpenSpace 会议和外部转型交流,在混乱中重建协作秩序,锻造出更具韧性的敏捷运作机制。
4

驱动持续进化 —— 让组织“强起来”(2019)

技术 Leader 主导流程规范,明确 DoR/DoD,标准化演示与回顾机制。强调“看板整洁不能太放肆”,将规则转化为对 Scrum Master 的赋能,推动团队从执行敏捷走向自主持续改进。