影响地图

最近经历了几个迭代,我们团队做出了一些新的改变,之前故事的产生都是PO在Planning Meeting上,列举出我们下一个迭代需要做的任务,然后由大家排列优先级,评估规模确认故事内容。

由于我们是一个多功能团队,有C++团队、Java团队、Android团队、产品和测试,所以有时迭代进行一半之后,发现某些团队认领不到任务,所以我们尝试用影响地图来产生我们的故事。

什么是影响地图

影响地图是首先提出Why,即要实现的业务目标或要解决客户的核心问题是什么?

之后找出Who,即可以通过影响谁来实现我们的目标,或消除实现目标的障碍。

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Course Curriculum

1

建立敏捷基础 —— 让流程“跑起来”(2013–2014)

以敏捷宣言为起点,通过站会、Planning、Review 和 Retro 建立基本节奏;引入看板实现需求可视化,制定上线准备项等规则。结合 JCSM 培训、“棒球大联盟”游戏及影响地图实践,完成从认知到初步落地的跨越。
3

穿越震荡周期 —— 让系统“稳下来”(2017–2018)

面对交付压力与团队变动,通过深度 Retro 重构看板规则,加强代码质量与 CI 实践。借助 OpenSpace 会议和外部转型交流,在混乱中重建协作秩序,锻造出更具韧性的敏捷运作机制。
4

驱动持续进化 —— 让组织“强起来”(2019)

技术 Leader 主导流程规范,明确 DoR/DoD,标准化演示与回顾机制。强调“看板整洁不能太放肆”,将规则转化为对 Scrum Master 的赋能,推动团队从执行敏捷走向自主持续改进。