敏捷实战:培训

与其说培训,更准确的说,是在做游戏。游戏很有意思,很好玩,让我更理解了敏捷,再次要感谢我们的 杜伟忠 教练。

游戏的内容是"建造城市",游戏参与人包括产品经理、研发、测试,共分为三组,由教练担任PO的角色,为我们提供需求,由我们三个组共同协作用乐高积木建设一个虚拟的城市。

虽然只是一个游戏,但它非常直观的给你讲述了敏捷,如:快速评估,故事板,迭代,任务认领,回顾会议。让我感觉我们是一个团队,而不是一个团体。我们所有人是在做同一件事,而不是每个人各做各的事。

简单回顾下我们团队游戏的战况:

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Course Curriculum

1

建立敏捷基础 —— 让流程“跑起来”(2013–2014)

以敏捷宣言为起点,通过站会、Planning、Review 和 Retro 建立基本节奏;引入看板实现需求可视化,制定上线准备项等规则。结合 JCSM 培训、“棒球大联盟”游戏及影响地图实践,完成从认知到初步落地的跨越。
3

穿越震荡周期 —— 让系统“稳下来”(2017–2018)

面对交付压力与团队变动,通过深度 Retro 重构看板规则,加强代码质量与 CI 实践。借助 OpenSpace 会议和外部转型交流,在混乱中重建协作秩序,锻造出更具韧性的敏捷运作机制。
4

驱动持续进化 —— 让组织“强起来”(2019)

技术 Leader 主导流程规范,明确 DoR/DoD,标准化演示与回顾机制。强调“看板整洁不能太放肆”,将规则转化为对 Scrum Master 的赋能,推动团队从执行敏捷走向自主持续改进。