敏捷项目复杂度模拟游戏

在工程实践中使用敏捷的思想、在游戏娱乐中领略敏捷的精髓,其实我们的工作本来就是一场场的游戏,只是我们不小心忘记了其中的乐趣。

Let's Start Now.

David Snowden 提出了一种称作 Cynefin 的架构,它描述的是一个环境类型学,分为四类:简单、繁杂的、复杂和混沌(第五类叫失序,被放到中间),用于指导决策和政策的制定。

我们通过 Lego 进行的小游戏,在游戏的过程中来感受不同复杂度的练习,激发小伙伴们的讨论,同时映射到自己的工作中,进行头脑风暴和发散思考,来寻找我们真切面临的工作问题的解决方法。

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Course Curriculum

1

建立敏捷基础 —— 让流程“跑起来”(2013–2014)

以敏捷宣言为起点,通过站会、Planning、Review 和 Retro 建立基本节奏;引入看板实现需求可视化,制定上线准备项等规则。结合 JCSM 培训、“棒球大联盟”游戏及影响地图实践,完成从认知到初步落地的跨越。
3

穿越震荡周期 —— 让系统“稳下来”(2017–2018)

面对交付压力与团队变动,通过深度 Retro 重构看板规则,加强代码质量与 CI 实践。借助 OpenSpace 会议和外部转型交流,在混乱中重建协作秩序,锻造出更具韧性的敏捷运作机制。
4

驱动持续进化 —— 让组织“强起来”(2019)

技术 Leader 主导流程规范,明确 DoR/DoD,标准化演示与回顾机制。强调“看板整洁不能太放肆”,将规则转化为对 Scrum Master 的赋能,推动团队从执行敏捷走向自主持续改进。