谈谈敏捷团队协作的那点事

"现在运营/产品/研发/测试不好,换一个可能还不如现在这个,忍着点,妥协点。"

这个想法,第一个悖论,为什么换了不一定有现在的好。其次,没有任何人有义务负责别人成长的。"你如果不成长,我们就换一个比你强的来。" —— 这是职场,不是过家家。

无论什么原因而造成的版本延期,这是一件多么严重的事情!这也许不关乎 KPI 考核,但这关乎团队的承诺。

无论是作为运营、产品、研发或测试,在自己的领域都需要定义自己的游戏规则和底线。制约别人,也约束自己。

问题

版本功能和发布计划在迭代中多次被修改,尤其是造成版本延期的故事。

版本需求在前期没有进行竞品分析。

部分需求和变更存在不合理,当出现问题时,多是靠打补丁方式进行补救。

规则

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Course Curriculum

1

建立敏捷基础 —— 让流程“跑起来”(2013–2014)

以敏捷宣言为起点,通过站会、Planning、Review 和 Retro 建立基本节奏;引入看板实现需求可视化,制定上线准备项等规则。结合 JCSM 培训、“棒球大联盟”游戏及影响地图实践,完成从认知到初步落地的跨越。
3

穿越震荡周期 —— 让系统“稳下来”(2017–2018)

面对交付压力与团队变动,通过深度 Retro 重构看板规则,加强代码质量与 CI 实践。借助 OpenSpace 会议和外部转型交流,在混乱中重建协作秩序,锻造出更具韧性的敏捷运作机制。
4

驱动持续进化 —— 让组织“强起来”(2019)

技术 Leader 主导流程规范,明确 DoR/DoD,标准化演示与回顾机制。强调“看板整洁不能太放肆”,将规则转化为对 Scrum Master 的赋能,推动团队从执行敏捷走向自主持续改进。